適讀人群。捍蟊娝^游戲批評,顧名思義,就是關于游戲的批評。按照中川大地的論述,試圖通過作為現實世界縮影的游戲來把握時代的主題與意象,這種批評始終把游戲視作現實的折射,以此認識與理解游戲背后宏大的社會政治、經濟與文化之整體構圖。(《如何討論日本的游戲——游戲批評/研究的目的》)20世紀80年代以來,日本游戲之所以成為推動游戲全球化的根本動力,除了其游戲本身擁有卓越的游戲性之外,蕞大的因由是游戲產品天馬行空的想象力。這些想象力源自游戲文本開始創(chuàng)造性地運用游戲特有的交互方式講故事。新世紀以來,中國的游戲業(yè)迅猛發(fā)展,中國的游戲批評也在快速起步。本書的翻譯出版,可使我們以日本的游戲批評為參照,促進中國的游戲批評發(fā)展,同時為產業(yè)發(fā)展提供智力支援 本書共收錄11位學者的13篇論文,基本涵蓋了“游戲宗主國”日本近40年來很重要的游戲批評文章,而其作者亦不乏當今日本很有分量的學術大家。這樣一本用歷史化的方式“拼湊”起來的集子,涉及當代日本游戲研究的的主要面向——包括日本游戲文化的特殊性問題,日本游戲玩家的主體性構造以及日本學者對游戲批評理論的創(chuàng)造性思考,等等。讀者也可從本書的編譯痕跡中窺見編者秉持的如下問題意識,即游戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的游戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。而我們的任務就是以日本的游戲批評為參照,創(chuàng)造中國化的游戲批評其未來可能。
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