競(jìng)技游戲是近年來(lái)十分火爆的游戲類型,如何設(shè)計(jì)開發(fā)出讓玩家愛不釋手的游戲是本書的主要目的。本書共分為9章。其中,章講述如何定位市場(chǎng),制作什么樣的游戲才是正確的決定;第2章講解競(jìng)品分析、撰寫GDD、組建團(tuán)隊(duì)和尋找啟動(dòng)資金;第3章介紹游戲的核心玩法;第4章講解角色的技能設(shè)計(jì);第5章講解如何設(shè)計(jì)競(jìng)技游戲的地圖;第6章講解游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì);第7章講解界面和交互;第8章介紹文案寫作與視覺(jué)設(shè)計(jì);第9章講解如何發(fā)行和推廣游戲。程弢,競(jìng)技游戲制作人,游戲設(shè)計(jì)師,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,畢業(yè)于南京理工大學(xué)。曾就職于網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,任游戲界面設(shè)計(jì)師一職;曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)《快遞大亨》《魔霸英雄》《魔霸對(duì)決》《三國(guó)翻翻棋》等游戲。
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