《玩轉(zhuǎn)Scratch趣味編程》分為案例篇和算法篇兩大部分。案例篇帶領(lǐng)小朋友們一步步去制作各種作品;算法篇通過Scratch制作的動(dòng)畫來展示計(jì)算機(jī)*基礎(chǔ)的算法,讓小朋友們能夠盡早感受算法的魅力。每個(gè)案例的講解中會(huì)穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“課外作業(yè)”等內(nèi)容,隨時(shí)為小朋友們展示一些功能實(shí)現(xiàn)的小技巧,引導(dǎo)小朋友對(duì)更深入的內(nèi)容進(jìn)行必要思考。同時(shí),為了讓小朋友們能在后續(xù)學(xué)習(xí)真正的編程語言時(shí)順利銜接,本書還提供了一些典型積木指令塊的對(duì)應(yīng)Python代碼,讓小朋友們能感受到Scratch和真正編程語言之間的相同點(diǎn)和不同點(diǎn)!锻孓D(zhuǎn)Scratch趣味編程》適合初學(xué)編程的小朋友學(xué)習(xí)使用,也適合想讓孩子學(xué)習(xí)Scratch編程的家長(zhǎng)閱讀參考。郝國舜,1998年本科畢業(yè)于南京航空航天大學(xué),2010年獲得北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)博士學(xué)位。博士階段師從中科院院士李未教授,參與到國家重大863和973課題中研究分布式計(jì)算的關(guān)鍵前沿問題,包括服務(wù)計(jì)算、異構(gòu)數(shù)據(jù)的分布式算法與協(xié)同。
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