本書內(nèi)容分為兩大部分:首先講解了Android游戲開發(fā)核心技術(shù),主要包括Android游戲開發(fā)的前臺渲染、交互式通信、數(shù)據(jù)存儲和傳感器、網(wǎng)絡(luò)編程、游戲背后的數(shù)學(xué)與物理、游戲地圖開發(fā)、游戲開發(fā)小秘技、ox2D物理引擎、3D應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)等;接下來介紹Android游戲開發(fā)實戰(zhàn)綜合案例,包括多種流行的游戲類型,如滾屏動作類游戲-《坦克大戰(zhàn)》、網(wǎng)絡(luò)游戲-《風(fēng)火三國》、益智類游戲-《Wo!Water!》、3D塔防類游戲-《三國塔防》、策略游戲-《大富翁》、休閑類游戲-《切切樂》、休閑類游戲-《3D冰球》等。本書適合Android初學(xué)者、游戲開發(fā)人員閱讀,也可作為高校相關(guān)專業(yè)的學(xué)習(xí)用書或培訓(xùn)學(xué)校的教材。吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞臥龍崗大學(xué)取得碩士學(xué)位。1998年開始從事Java應(yīng)用的開發(fā),有10多年的Java開發(fā)與培訓(xùn)經(jīng)驗。主要的研究方向為OpenGL ES、WebGL、Vulkan及手機游戲。同時為手機游戲、移動3D應(yīng)用獨立軟件開發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓(xùn)中心首xi培訓(xùn)師。近十年來為數(shù)十家企業(yè)培養(yǎng)了上千名軟件開發(fā)人員,曾編寫過《Cocos2d-X案例開發(fā)大全》《Cocos2d-X 3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解》《Cocos2d-X 3.x 游戲案例開發(fā)大全》《OpenGL ES 3.x游戲開發(fā)(上下卷)》《H5和WebGL 3D開發(fā)實戰(zhàn)詳解》等多本暢銷技術(shù)書籍。2008年初開始關(guān)注Android平臺下的3D應(yīng)用開發(fā),并開發(fā)出一系列的Android應(yīng)用程序與3D游戲。
|